Nano annalista
I nani annalisti sono gli storici di questa antica e orgogliosa razza. Se ne contano pochi, e la loro reale esistenza in vita generalmente non è resa nota alle altre razze del Grande Continente. Attraverso lo studio delle erbe e la dottrina dei minerali essi aggiungono alle normali abilità dei Testimoni, quella di curare il veleno.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di neutralizzare gli effetti del veleno nelle unità che la circondano.La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.
Information
Avanza da: | Nano testimone |
Avanza come: | Nano fabbro esoterico |
Costo: | 40 |
PF: | 40 |
Movimento: | 5 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Dwarvish Annalist |
Abilità: | ispirazione, inspire_1, inspire_2, cura |
Attacchi (damage - count)
mazza chiodata ravvicinato | 7 - 2 impatto | magico | |
bolas a distanza | 6 - 2 impatto | magico rallenta |
Resistenze
lama | 50% | perfora | 40% | |||
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impatto | 40% | fuoco | 10% | |||
freddo | 10% | esoterico | 10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 1 | 40% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Colline | 1 | 60% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 1 | 30% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 1 | 70% | |
Palude | 3 | 20% | |
Pianura | 1 | 30% | |
Sabbia | 1 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 50% |